gunava COPPA Safe Harbor Certification · Kids Privacy Assured by PRIVO

Tecnología de IA que encuentra a tu audiencia en Gaming & Kids.

Sin datos personales. Con certificación COPPA y campañas para algunas de las marcas más grandes del mundo.

NetflixWalmartDanoneACT IIKFCHasbroStarbucksOXXOTelcelTigoLiverpoolBanamexScribe

…entre otras.

Gaming y Kids: audiencias enormes que hoy se compran a ciegas.

3,190 millones de personas juegan en el mundo; 315 millones en América Latina. Pero detrás de “gaming” hay de todo.

Sofía, 5
cuida a Talking Angela en la tablet de su mamá.
Laura, 40
juega Candy Crush en la pausa de la tarde.
Andrés, 20
juega EA FC con sus amigos de noche.
Jorge, 55
resuelve una partida de ajedrez antes de dormir.

Hoy los cuatro entran en la misma línea del plan: “gaming” o “kids”. ¿Son la misma audiencia?

Quien ofrece segmentación lo hace con datos personales: prohibidos para menores (COPPA en EE.UU., ECA Digital en Brasil) y exigidos por las políticas globales de las marcas, aunque el mercado local todavía no lo regule.

Y si buscas a Kids, el gaming es de los pocos lugares donde todavía los encuentras.

2,000 millones

la Generación Alpha será la más numerosa de la historia, con una huella económica de US$5.46 billones en 2029.

42%

del gasto del hogar lo influyen los hijos de 8 a 14 años (EE.UU.).

81% → 55%

niños que ven TV lineal cada semana, 2018 vs. 2023 (Reino Unido).

16 años

la edad mínima para redes sociales que ya fijó Australia y que el Parlamento Europeo recomienda.

Fuentes: McCrindle · DKC · Ofcom

Planificación

Mándanos el brief. En minutos te decimos dónde está tu audiencia.

Así respondió nuestro planner a un brief real. Lo que recibes: segmentos, el porqué de cada uno, títulos por nombre y formatos.

FAROplanner
Brand safety: Catálogo completo Kids: solo inventario certificado
⚡ Generar propuesta

Ejemplo real: brief y respuesta del planner de Gunava, resumidos. Marca anonimizada.

Formatos que generan impacto real para la marca.

Formatos estándarDisplay interactivoVideoRewarded video

Y dos formatos que la marca vive desde adentro del juego:

KFC inGame
Danup inGame OXXO inGame

inGame

La marca vive dentro del mundo del juego, como una valla en un estadio. Sin interrumpir: el jugador la ve durante toda la partida.

Playable demo

Playable ads

Mini-juegos a medida de la marca. El usuario no ve el anuncio: lo juega. Prueba dos: Tira el penalti y gánate una Piernita Futbolera.

Y una capa de IA creativa (DCO): la pieza cambia sola según clima, cercanía a tienda, geolocalización y audiencia.

Producción creativa incluida, sin costo adicional.

El 100% del presupuesto trabaja en medios.

Medición avanzada.

Además de las métricas estándar: viewability, CTR, VTR y completion.

  • Inteligencia creativaMapas de calor de interacción, para saber qué parte de la pieza funcionó.
  • Estudios de brand liftSin costo adicional.

Cómo trabajamos.

  • ManagedIO directo, nosotros operamos.
  • ProgramáticoPMP / deal ID en tu DSP.
  • Data como servicioTe entregamos los segmentos y la lista de títulos, y los activas en tu propio inventario.

Marcas que ya lo hacen.

Danonino
CPG · Kids

Danonino

Un memorama con Dino y Bluey, jugado entre vidas y pausas.

6%+CTR en niños
37 sen pantalla por impresión inGame
58%ad recall · top 5% del mercado
inGame + playable a medida
Netflix
Entretenimiento

Netflix

El estreno de “El Botín”, dentro de shooters, deportes y carreras.

5.86Mimpresiones · 101% de entrega
97.1%viewability
✓cambio de creatividad pre y post estreno
inGame
Starbucks
QSR

Starbucks

El usuario eligió su bebida dentro del juego. Y luego pidió en la app.

91.8%viewability
1.6%CTR vs. 0.35% benchmark
✓tráfico del juego a la app
Playable a medida + inGame